05 juillet 2009
Aaron Ridley
Aaron à 29 ans. Il est le numéro 91 et a accompli 503 contrats. Il est professeur de physique dans un lycée.
Aaron est plutôt aimé de ses éleves. Son air hautain et sa grande taille font de lui quelqu'un d'impressionnant. Il s'habille très souvent de sa veste noir et il lui arrive de ne pas retirer sa casquette pendant ses cours. Il s'est installé comme une rivalité entre lui et Ogma. Ils ne partagent pas les même idées et il leur arrive de se disputer. Étant occupé par son travail le jour, il effectue ses contrats la nuit la plupart du temps.
Aaron est un fin manipulateur du pistolet. Il n'apprécie pas les armes automatiques qu'il trouve « peu esthétique ». Mais il se débrouille tout aussi bien sans arme, il a eu l'occasion d'apprendre le Muay Thaï (boxe thaïlandaise) par exemple.
Physiquement, je me suis inspiré d'un personnage que j'ai vu la première fois au hasard dans un magazine ; il s'agit de Junpei dans Persona 3. Son charadesign m'a séduit sur le coup. Mentalement, je l'ai fait plus hautain et cynique. Si je devait recherché une comparaison, je pense que j'évoquerai Musashi de Eyeshield 21, ou encore les membres de la Brigade dans Hunter X Hunter. Au niveau du style vestimentaire, Aaron est plutôt « classe », il ne cherche pas à séduire, sans pour autant être totalement désintéressé par ce qu'il dégage.
Aaron sera un des personnage clé lors du tournant de l'histoire.
15 mars 2009
Fraya
Fraya (de son nom d'emprunt "Eileen Fraya") à 22 ans. Elle est la numero 301 et a accompli 68 contrats. Fraya est disquaire. Elle s'interesse beaucoup à la musique des Humains. Elle est rentrée en même temps que Hoel dans l'Organisation.
Hoel est son meilleur amie, ils passent la plupart de leur temps ensemble. Quand Fraya n'est pas à son magasin, elle suit Hoel dans ses répétitions et ses concerts. Elle joue elle-même de la basse. Elle n'a pas effectué un grand nombre de contrats comparé à Hoel car elle fait parti des membres qui sont gardés pour les opérations discretes. Fraya maitrise en effet des techniques d'assassinat de très haut niveau et laisse rarement des traces de sa mission sur son passage. Elle ne maitrise pas beaucoup les armes à feu, elle est d'ailleurs très rarement armée. Il lui arrive très souvent de se faire draguer.
Au niveau du physique, ma source d'inspiration principale a été Ayame du jeu vidéo Tenchu (qui est selon moi, une des filles les plus sexy de l'histoire vidéo-ludique). C'est surtout au niveau du visage et de la coupe de cheveux que cette ressemblance se voit. Fraya à un style vestimentaire très varié. Sur le dessin, elle représentée de façon decontractée, comme elle s'habille chez elle. Mais quelque soit ses vetements, elle à tendance à garder son nombril en evidence.
Mentalement, Fraya est plutot calme mais peut être très froide par moment, en particulier quand quelque chose ne lui plait pas.
14 mars 2009
La Liste Noire
Le rôle des membres de l'Organisation est de trouver, chasser et tuer les criminels sévissant sur Terre. Les contrats sont distribués régulièrement et les meurtres peuvent ainsi être accomplis. La plupart du temps, les criminels sont facilement trouvés et
tués.
Cependant, il existe des criminels qui échappent au Valhalla. Se cachant des forces de police internationales, ils sont moins difficiles à tuer qu'à trouver. Ces criminels sont les plus dangereux du monde et représentent la priorité absolue pour les membres de l'Organisation. Leur nom figurent dans la Liste Noire.
La Liste Noire est en fait un top 10 des criminels les plus recherchés par le Valhalla. Elle est mise à jour plus ou moins reguièrement. En effet, elle n'est remaniée uniquement que lorsque un des criminels inscrit dessus meurt, ou dans un plus rare cas, quand un nouveau criminel fait surface et est plus dangereux encore qu'un de ceux déjà inscrits. Certains de ces criminels (la majorité en fait) sont inconnus des forces de police et des gouvernements mondiaux, et d'autres sont tout simplement cachés à la population.
La Liste Noire est mise à jour et entretenue par le numero 8 de l'Organisation (que je vous présenterai en temps voulu). Il recense les crimes effectués, obtient le maximum d'informations sur les criminels de la liste et fait le classement. Il dirige pour celà une équipe d'informateurs (que je présenterai aussi en temps voulu) qui traitent aussi les autres cas de criminels hors-liste. De tous les membres du Valhalla, très peu savent à quoi ressemble le numero 8.
"Si tu ne dois retenir qu'une seule règle, c'est celle ci : si un jour tu vois un des hommes inscrit sur cette liste, ne fait rien d'idiot, ces hommes sont les plus dangereux que notre monde actuelle connait... Pour te donner un ordre d'idée, en son temps, Al Capone n'était que 9eme sur la Liste Noire..."
17 février 2009
Hoel
Hoel (de son nom d'emprunt "Hoel Faust") a 25 ans, il est le numero 302 et a effectué 156 contrats. Il est batteur dans un groupe de Metal. Son quotidien se résume à faire des tournés (son groupe est assez populaire), faire des repetitions, et frequenter un magasin de CD, où Fraya, sa meilleure amie est vendeuse. Fraya est la numero 301,
ils sont rentrés en meme temps dans le Valhalla.
Ses capacités extra-ordinaires de batteur s'expliquent par son incroyable independence des membres. Hoel est en effet capable de bouger la moindre partie de son corps indépendamment des autres grace à son systeme nerveux surhumainement developpé. Ainsi, il peut aisement affronter plus de 5 adversaires en meme temps, comme si il n'y en avait qu'un face à lui. Cette capacité fait de lui un membre tres precieux des unités d'intervention.
Le t-shirt que je lui ai dessiné est un hommage à mon groupe préférée : Skyclad.
Physiquement, je me suis inspiré du bassiste de System of a Down : Shavo Odadjian (les fans l'auront tout de suite remarqué). Hoel à 3 piercing à l'arcade droite, il garde tres souvent sa casquette noire, meme en concert. En generale, il s'habille plutot decontracté, il a une preference pour les baggy et les bermudas. Quand il se bat, il n'est pas rare qu'il enleve son haut comme Ogma.
L'idée de ce personnage m'est venu il y a assez longtemps. A la base, Hoel devait etre quelqun de tres reservé, qui ne parlait pas beaucoup. Mais je me suis rendu compte que les 3/4 de mes personnages suivaient cette directive, ce qui m'a profondement ennuyé. Finalement, j'ai fait de lui quelqun d'assez enjoué, serieux quand il le faut.
09 février 2009
Synopsis
De nos jours, dans un monde où les valeurs humaines ont laissé place à l'argent, le pouvoir et l'égoïsme, le crime ne fait qu'augmenter. Les guerres passées ont fait des millions de morts à travers l'Histoire. Certains d'entre eux se battent à tout jamais dans le Valhalla, la demeure des occis morts au combat.
Las du monde des vivants qui voit son vice accroitre de jour en jour, Heimdall, le gardien des Hommes passe un pacte avec Odin, chef du Valhalla. Certains des guerriers du Valhalla sont choisi et ont droit de vivre de nouveau sur Terre, à condition qu'ils participent à faire baisser le taux de criminalité au sein du monde des vivants.
Voilà donc comment se presente le synopsis. Bien sur, tout n'est pas revelé : Heimdall et les membres du Valhalla ressortent gagnant de ce pacte, mais quel est le veritabe but d'Odin ? Je ne compte pas vous le reveler tout de suite, celà m'ammenerait à vous reveler aussi d'autres personnages.
Petite explication sur le Valhalla :
"Dans la mythologie nordique, le Valhalla ou demeure-des-occis, est le lieu où les guerriers valeureux sont amenés apres leur mort. Dans la Valhalla, les guerriers combattent, se tuent, renaissent pour encore se pourfendre dans un champ clos." [Wikipedia]
Je ne compte pas dessiner et approfondir plus que celà le Valhalla, je ne veux pas que mon histoire tourne ne serai-ce qu'un peu autour de tons trop fantastiques. Je veux avant tout une histoire fantastico-policiere. Aussi, ne vous imaginez pas que les Guerriers revenus sur Terre s'habillent en Viking, peau de bete et hache à la main. Je voulais faire en sorte qu'ils soient comme nous, qu'on ne puisse pas les reconnaitre (leur presence est d'ailleurs secrete). Ainsi, leur seul signe de reconnaissance serait une casquette noire lorsque qu'ils effectuent des contrats.
Ces contrats parlons en. Lorsque un membre du Valhalla arrive sur Terre, il lui est donné un nom, un emploi, un age, bref : une vie. Bien evidement, celle ci n'a aucun rapport avec la vie qu'ils vivaient avant de mourir (mis à part l'age car leur corps pour la plupart est le meme). En echange de sa nouvelle vie, il doit executer sa mission, sous forme de contrats. Un contrat signifie une criminel tué. Ainsi, le nombre de contrat d'un membre sert à classifier en parti ses aptitudes, son experience et son ancienneté.
Mais ce n'est pas la seule façon de les classer. Il existe aussi les Numeros. Ceux-ci representent le moment où le membre est arrivé sur Terre. Par exemple, Hannah est la numero 254. Celà signifie qu'elle à été la 254eme à etre demandée pour venir effectuer des contrats sur Terre. Bien evidement, les membres ayant un chiffre se rapprochant le plus de 0 sont les plus competents car ils ont été invité à venir plus tôt dans le monde des vivants. Il y a en tout sur Terre 464 membres.
08 février 2009
Hannah
Hannah à 24 ans, elle est institutrice. Elle est la n°254 et a effectué 124 contrats (voir explications dans la rubrique
scenario).
Il ne me semble pas avoir eu quelconque source d'inspiration pour ce personnage. J'y suis un peu allé tête baissé mais je ne suis pas deçu du resultat (pour son aspect physique en tout cas). Son aspect un peu renfermé, mal coiffé et gauche me fait cependant pensé au professeur Trelawney dans Harry Potter.
Niveau style vestimentaire, Hannah s'habille plutot banalement, elle n'est pas tres feminine et ne reflete pas l'aspect autoritaire d'une institutrice basique.
Elle a plutot l'air d'une intello avec ses lunettes mais en realité, elle est un peu ingénue. Cela ne l'empeche pas d'etre une institutrice competente, meme si il lui est arrivé plusieurs fois de rater (ou d'oublier) une demi journée de travaille suite à une nuit blanche arrosée.
Hannah est fan de jeux video, particulierement de vieux RPG comme Dragon Quest ou Final Fantasy. Il lui arrive souvent d'y faire reference d'ailleurs.
Avant-propos
Le scenario de cette histoire (qui n'a toujours pas de titre officiel) à commencé à me venir il y a plusieurs années deja. A vrai dire, j'étais sur un autre projet qui était selon moi pas assez mature. Je songeais deja à raconter l'histoire d'une organisation où tous les membres auraient une casquette noire. Une organisation secrete, des membres qui se detestent, differentes aptitudes et capacités intellectuelles pour chaque personnages... J'avais ce qu'on appelle des bases.
L'idée d'en faire un groupe de "revenants" m'est venu plus tard. A vrai dire, j'ai mis longtemps avant de me soucier de l'histoire elle meme. Je m'occupait des personnages, de leur capacité, leurs combats, leur style, bref, tout ce qui vient rapidement à l'esprit mais qui (en abondance) fait tres vite d'un manga une histoire bateau et sans fond.
Ce qui me revenait le plus en tete, c'etait la volonté de faire une histoire adulte et reflechis avant tout, faire rapprocher mon manga plus du seinen que du shonen. Ce soucis était peut etre du à mes influences nouvelles de l'epoque de 20th Century Boys (lisez les !) et Death Note.
Mon premier projet lui, traçait l'histoire d'un ado, orphelin, qui se retrouve dans un autre monde avec des mecs super fort et tout et tout. Bref, tout ce que je deteste avoir à lire maintenant (M.Kishimoto si tu nous ecoute...). Je voulais donc m'eloigner de tout ça. C'est pourquoi, petit à petit, je me suis mis à vouloir lier une trame policiere, et une trame fantastique comme les deux exemples cités plus haut. Pour le fantastique, je me suis inspiré des contes et legendes celtiques, beaucoup utilisés dans les jeux video, mais moins dans les mangas.
02 février 2009
Meili (1ere version)
Voici la premiere version de Meili. Son graphisme ne correspondait pas vraiment à ce que je voulais en faire d'elle, alors j'ai préféré essayer autre chose. Je suis actuellement en train de refaire son chara-design.
Ogma
Le personnage d'Ogma était l'un des premiers à venir dans mon esprit. Quand j'ai commencé à reflechir à ce scenario, j'avais une vague idée d'un personnage assez recurrent et important (sans en faire le personnage principale).
Je voulais dès le debut qu'il ai des traits de ressemblance avec le personnage Bryan Fury de la serie de jeux video Tekken. Finalement, ce qui en ai le plus ressorti, c'est le style vestimentaire. Ogma s'habille generalement avec un pantalon militaire (ce qui n'est pas le cas dans l'illustration) et des hauts assez moulants, si ce n'est torce nu. Ses techniques se rapprochent du style militaire americain, avec un attrait particulier pour le combat au couteau. Il est blond, les cheveux court et possede une petite barbichette comme Sanji dans One Piece. Il mesure 1m77 et est plutot musclé.
Mentalement, je ne me suis pas specialement inspiré d'un quelconque personnage existant. Il fume souvent, respecte les regles, et son honneur rentre souvent dans son jugement. Il n'est pas particulierement attaché aux autres membres de l'Organisation et encore moins avec les Humains. Pourtant, il s'attardera à s'occuper de sa voisine de palier et son fils de 8 ans, donnant ainsi une image paternel (froide certes) qu'il s'efforcera de cacher aux autres membres.
Ogma est le nom du dieu irlandais de l'eloquence dans la mythologie celtique. Son nom de famille emprunté est inconnu.



